www.jun-jun.net

sendmail

okladka
"sendmail" zawiera opis programu sendmail w wersji 8.8, stworzonej w Berkeley, oraz w wersjach standardowych, używanych w przeważającej większości systemów. Jest to najbardziej wyczerpująca publikacja, jaka kiedykolwiek powstała na temat programu sendmail. Podobnie jak policjant kieruje ruchem, sendmail zarządza przekazywaniem poczty w sieciach wykorzystujących system UNIX. Chociaż sendmail występuje w prawie każdym systemie UNIX, to jest on jednym z ostatnich rozległych i nieznanych, a także najtrudniejszych do opanowania obszarów administracji systemu.

Książka ta jest przewodnikiem po programie sendmail. Czytelnik znajdzie w niej obszerne materiały źródłowe, omawiające wszystkie aspekty tego programu. Część pierwsza zawiera materiały edukacyjne, ułatwiające zrozumienie istoty programu. W części drugiej przedstawiono jego kompilację, instalację i konfigurację, zaś w części trzeciej omówiono zagadnienia praktyczne związane z administracją. Część czwarta zawiera pełny materiał źródłowy, zaś w części piątej przedstawiono materiały dodatkowe i bibliografię.

W poszerzonej części edukacyjnej drugiego wydania omówiono plik konfiguracyjny serwera pocztowego oraz plik nullclient.mc. Dodano także opisy agenta #error, wartości generowanych przez sendmail na wyjściu, nagłówków w standardzie MIME, sposobu konfiguracji i obsługi bazy użytkowników oraz mailertable i smrsh.

Przykłady podane w książce pokazują gotowe rozwiązania, pomagające każdemu pokonać problemy związane z programem sendmail.

Bryan Costales jest dyrektorem technicznym w firmie Mercury Mail w Denver w stanie Colorado. Od ponad 15 lat pracuje jako administrator systemów, a od ponad 10 pisze także artykuły i książki na temat oprogramowania. Eric Allman jest twórcą programu sendmail i od dłuższego czasu ma znaczący udział w pracach nad systemem UNIX, rozwijanym w Berkeley. Jest również autorem makropoleceń -me oraz programów tset, trek, syslog i vacation.

Polecenia Windows 2000. Leksykon kieszonkowy

okladka
Leksykon opisuje tryb wiersza poleceń w Windows 2000. Jest przeznaczony dla administratorów systemu, lecz może okazać się również przydatny dla wielu innych użytkowników. Zawiera większość dostępnych poleceń Windows 2000, jak również większość uruchamianych z wiersza poleceń przydatnych programów narzędziowych, dotyczących administracji systemu, zawartych w pakiecie Resource Kit (na tyle, na ile pozwala objętość leksykonu).

Polecenia podzielono na grupy ze względu na ich zastosowanie i funkcje; wewnątrz grupy polecenia ułożone są alfabetycznie. W razie potrzeby indeks ułatwi znalezienie poszukiwanego hasła. Opcje poleceń podzielono według funkcji i ułożono kolejno według znaczenia. Sporadycznie zostały pominięte niektóre opcje uznane za mniej ważne.

Duża część informacji zawartych w leksykonie dotyczy nie tylko systemu Windows 2000, lecz również wcześniejszych wersji Windows NT. Niektóre z poleceń są dostępne jedynie w wersjach Server lub Advanced Server systemu operacyjnego Windows 2000.

AutoCAD 2002 PL. Pierwsze kroki

okladka
Niewiele trzeba, żeby rozpocząć samodzielną pracę z AutoCAD-em 2002 PL. Wystarczy trochę cierpliwości i... dobra książka. Książka przeznaczona jest dla początkujących użytkowników programu i zawiera podstawowe informacje umożliwiające rozpoczęcie tworzenia rysunków.

Wszystkie zagadnienia omówione zostały zrozumiałym językiem, w sposób prosty i jasny, bez zagłębiania się w wyrafinowane niuanse. Książka może służyć jako podręcznik do samodzielnej nauki lub jako podręcznik na kursach AutoCAD-a.

  • Dowiedz się w jaki sposób utworzyć swój pierwszy rysunek.
  • Poznaj podstawowe obiekty AutoCAD-a, takie jak: odcinek, prostokąt, okrąg, łuk, wielobok, polilinia, obszar i pierścień.
  • Naucz się oglądać rysunek wykorzystując wygodne narzędzia AutoCAD-a, takie jak: powiększanie i zmniejszanie, szybkie powiększanie, powiększanie okna, powiększanie do zakresu i do granic oraz przesuwanie rysunku na ekranie.
  • Zadbaj o dokładność swojej pracy stosując punkty charakterystyczne, takie jak: środek, koniec, punkt przecięcia, punkt styczny itp. Zapoznaj się również ze śledzeniem punktów charakterystycznych.
  • Naucz się usuwać i modyfikować obiekty przez ich przesuwanie, kopiowanie, odcinanie, wydłużanie, zaokrąglanie, fazowanie, rozciąganie, skalowanie, obracanie i odbicie lustrzane.
  • Zwiększ czytelność rysunku stosując kreski różnego typu i różnej grubości.
  • Zastosuj skok i siatkę w celu poprawienia dokładności rysunku.
  • Wykonaj automatyczne kreskowanie obszarów zamkniętych.
  • Poznaj właściwości obiektów oraz zastosuj menedżer właściwości, który służy do ich modyfikacji.
  • Umieść na rysunku czytelne napisy i wymiary.
  • Naucz się tworzyć i wstawiać bloki oraz wykorzystaj warstwy.
  • Usprawnij rysowanie posługując się centrum danych projektowych.
  • Wydrukuj rysunek.

Przykładowy rozdział: "Wymiarowanie"


Flash, Fireworks i FreeHand f/x

okladka
Flash oznacza najlepszy wybór, jeśli chodzi o narzędzia dla poważnych projektantów oraz producentów filmów internetowych i animowanych grafik. Dodanie do Flasha 5 ActionScriptu zdecydowanie zwiększyło jego możliwości. To niesamowite, jak wiele można dokonać we Flashu i za jego pomocą. Poznasz ActionScript i będziesz go używał, czytając część książki poświęconą Flashowi.

Zgodnie z zamysłem producenta Fireworks miał być przeznaczony do zaawansowanej edycji obrazów przygotowywanych do wykorzystania w prezentacjach internetowych. Obecnie Fireworks znajduje się wśród najlepszych programów do edycji obrazów, używanych przez poważnych projektantów internetowych, którzy potrzebują narzędzia zaprojektowanego specjalnie na ich potrzeby koncentrujące się wokół Internetu. Możliwość tworzenia systemów nawigacyjnych zawierających m.in. kod HTML i JavaScript to jeden z przejawów potęgi Fireworks.

FreeHand jest liderem w dziedzinie programów ilustracyjnych; został wzbogacony o takie możliwości, jak narzędzie contour gradient oraz możliwość wykorzystania wielu stron wzorcowych. W aplikacji tej można nawet otwierać wielostronicowe dokumenty w formacie PDF. Będziesz zaskoczony zgodnością formatów plików FreeHanda i Flasha.

W tej mieszance nie został również pominięty Dreamweaver. Dodatek A jest poświęcony edycji obrazów Fireworks w środowisku Dreamweavera oraz tworzeniu w nim całych, skomplikowanych projektów układu strony przy użyciu takich elementów jak warstwy, kaskadowe arkusze stylów i behawiory.

Wśród osób, którym najbardziej przyda się ta książka, znajdują się projektanci zatrudnieni w firmach oraz niezależni projektanci i wykonawcy stron, nauczyciele i kierownicy projektów. Książka ta została napisana dla użytkowników na poziomie średnio zaawansowanym, istotna więc jest w tym przypadku praktyczna znajomość Flasha, Fireworks i FreeHanda. Z książki nie nauczysz się, jak używać każdego programu. Dowiesz się jednak, jak posługiwać się funkcjami wykorzystanymi w danym ćwiczeniu, a także poznasz najważniejsze możliwości każdej z aplikacji. Ponieważ określenie, co dokładnie kryje się za terminem "średnio zaawansowany" jest bardzo trudne, dużą wagę przywiązano do przedstawienia dokładnych wskazówek w ćwiczeniach.

Ta książka z serii f/x pomoże w lepszym zrozumieniu tego, jak można najlepiej wykorzystać możliwości wiodących aplikacji firmy Macromedia. Dowiesz się, jakie zadania potrafi najlepiej wykonać każdy program, co w efekcie zwiększy wydajność Twoją i (lub) Twojego zespołu w projektach internetowych.

Najlepszym sposobem nauki jest praktyka, dlatego też prezentowane techniki są ilustrowane ćwiczeniami opartymi na przykładach wziętych z życia. Jeśli dana technika jest szczegółowo wyjaśniona w innym rozdziale, podane jest odniesienie, aby czytelnik mógł w razie potrzeby przeczytać więcej na jej temat.

Jak wspomniałam wcześniej, nie sposób dokładnie określić stopnia umiejętności, które posiada średnio zaawansowany użytkownik, tak więc wszystkie konieczne do utworzenia projektu czynności wskazano w odpowiedniej kolejności, niezależnie od tego, jak są proste. Zaawansowaną technikę prowadzącą do osiągnięcia efektu końcowego przedstawiono w sposób zrozumiały dla przeciętnego użytkownika.


Projektowanie baz danych XML. Vademecum profesjonalisty

okladka
"Projektowanie baz danych XML. Vademecum profesjonalisty" -- to obszerny podręcznik do nauki baz danych XML, wykorzystywanych w Internecie oraz baz stanowiących część większych systemów.

Jeśli dysponujesz gotową bazą danych obsługującą XML, to dzięki tej książce poznasz szczegółowe techniki, w pełni wykorzystujące tę bazę. Jeśli natomiast korzystasz z klasycznych relacyjnych baz danych, nauczysz się tworzyć aplikacje z wykorzystaniem XML. Zainteresowani tworzeniem baz danych XML "od zera", dowiedzą się jak w pełni wykorzystać dostępne narzędzia.

Dodatkowo autor omawia:

  • Najważniejsze techniki projektowe baz danych, systemów obsługujących te bazy oraz aplikacji XML
  • Przechowywanie danych XML w bazach obiektowych, relacyjnych i opartych na plikach płaskich
  • Zaawansowane techniki modelowania danych XML
  • Zapytania kierowane do baz danych XML (uwagi praktyczne, techniki stosowania JDBC oraz podstawy teoretyczne)
  • Sposób korzystania z sieciowych baz danych XML za pomocą języka XSL i języka Java
  • Architekturę baz danych XML i specjalizowane indeksy
  • Włączanie baz danych XML do większych systemów
  • Bazy danych XML i ich zastosowanie w nauce
"Projektowanie baz danych XML. Vademecum profesjonalisty" to podstawowe źródło informacji dla projektantów i programistów baz danych, twórców aplikacji XML, projektantów systemów oraz kierowników projektów -- szczególnie w środowiskach o specyficznych wymaganiach.
Wstęp (11)

Rozdział 1. Wprowadzenie (15)

  • 1.1. XML (16)
    • 1.1.1. Czym jest XML? (16)
    • 1.1.2. Skąd się wziął XML? (19)
    • 1.1.3. Czemu akurat XML? (19)
  • 1.2. Systemy baz danych (22)
    • 1.2.1. Czym jest baza danych? (22)
    • 1.2.2. Czym jest baza danych XML? (24)
    • 1.2.3. Czemu używać baz danych XML? (25)
  • 1.3. Bazy danych dostępne w Sieci (26)
    • 1.3.1. Baza danych w plikach płaskich (26)
    • 1.3.2. Systemy zarządzania relacyjnymi bazami danych (29)
    • 1.3.3. Systemy zarządzania bazami danych XML (30)
  • 1.4. Aplikacje (31)
  • 1.5. Dodatkowe informacje (32)
    • 1.5.1. Czasopisma (32)
    • 1.5.2. Witryny ogólne (32)
    • 1.5.3. Portale XML (33)
    • 1.5.4. Narzędzia XML (33)
    • 1.5.5. XSL (33)
    • 1.5.6. Dokumenty W3C (33)
    • 1.5.7. Przykłady specyfikacji XML w konkretnych dziedzinach (34)
    • 1.5.8. Więcej informacji o XML (34)
Rozdział 2. Tworzenie schematu (35)

  • 2.1. Projektowanie bazy danych (35)
  • 2.2. Modelowanie koncepcyjne (38)
    • 2.2.1. Model koncepcyjny w formie grafów (38)
    • 2.2.2. Proces modelowania koncepcyjnego za pomocą grafu (42)
    • 2.2.3. Modelowanie koncepcyjne (46)
    • 2.2.4. Model koncepcyjny XML (51)
  • 2.3. Modelowanie logiczne (53)
    • 2.3.1. Diagram encji i relacji (53)
    • 2.3.2. Schemat relacyjny (54)
    • 2.3.3. Model obiektowy (55)
    • 2.3.4. Schemat logiczny XML (59)
  • 2.4. Modelowanie fizyczne (61)
    • 2.4.1. Schemat fizyczny XML (62)
    • 2.4.2. Przetwarzanie danych a przetwarzanie dokumentów (65)
    • 2.4.3. Przenoszenie danych (67)
    • 2.4.4. Atrybuty czy podelementy? (68)
  • 2.5. Bibliografia (71)
Rozdział 3. Podstawy teoretyczne (73)

  • 3.1. Typy danych (73)
    • 3.1.1. XML Schema (74)
    • 3.1.2. Wprowadzanie strukturalnych typów danych (75)
    • 3.1.3. Aplikacje sterowane schematem (76)
  • 3.2. Systemy zarządzania bazami danych (79)
  • 3.3. Standardy XML (80)
    • 3.3.1. XML Schema (XSDL) (83)
    • 3.3.2. XSL (83)
    • 3.3.3. Łącza, wskaźniki i ścieżki XML (83)
    • 3.3.4. XML Query (84)
    • 3.3.5. Przestrzenie nazw XML (84)
    • 3.3.6. DOM (85)
  • 3.4. Bazy danych XML (85)
    • 3.4.1. Schemat koncepcyjny (86)
    • 3.4.2. Zadania (87)
    • 3.4.3. Operacje (88)
  • 3.5. Modelowanie danych (89)
    • 3.5.1. Istniejące modele danych (91)
    • 3.5.2. Prosty model danych XML (94)
    • 3.5.3. Model danych XML zgodny ze specyfikacją W3C (98)
    • 3.5.4. Relacyjny model danych XML (99)
    • 3.5.5. Model danych XML oparty na węzłach (106)
    • 3.5.6. Model danych XML zbudowany na podstawie krawędzi (110)
    • 3.5.7. Ogólny model danych XML (113)
  • 3.6. Bibliografia (118)
Rozdział 4. Przechowywanie danych (121)

  • 4.1. Funkcje przechowywania danych (121)
    • 4.1.1. Baza danych oparta na plikach płaskich (121)
    • 4.1.2. Obiektowa baza danych (124)
    • 4.1.3. Relacyjna baza danych (130)
  • 4.2. Drobnoziarnisty schemat relacyjny (130)
    • 4.2.1. Projekt logiczny (131)
    • 4.2.2. Projekt fizyczny (134)
    • 4.2.3. Przykłady (139)
    • 4.2.4. Implementacja (142)
  • 4.3. Gruboziarnisty schemat relacyjny (165)
  • 4.4. Schemat relacyjny o średniej granulacji (166)
    • 4.4.1. Punkty podziału (167)
    • 4.4.2. Projekt bazy danych (168)
    • 4.4.3. Implementacja (170)
  • 4.5. Uwagi praktyczne (180)
Rozdział 5. Architektura systemu baz danych (181)

  • 5.1. Architektura systemu (181)
    • 5.1.1. Klient-serwer (183)
    • 5.1.2. Architektura trzywarstwowa (185)
  • 5.2. Serwer sieciowy XML (186)
    • 5.2.1. Możliwości implementacji (186)
    • 5.2.2. Dostęp klienta (188)
    • 5.2.3. Ładowanie danych (189)
    • 5.2.4. Generacja XML (202)
  • 5.3. Relacyjny serwer danych (202)
    • 5.3.1. Żądania adresu URL (204)
    • 5.3.2. Tworzenie zapytań SQL (205)
    • 5.3.3. Formatowanie wyników jako XML (206)
    • 5.3.4. Pobieranie danych słownikowych (207)
    • 5.3.5. Implementacja (210)
  • 5.4. Serwer danych XML (232)
    • 5.4.1. Implementacja (235)
  • 5.5. Hybrydowy serwer łączący technologię relacyjną i XML (252)
    • 5.5.1. Implementacja (253)
Rozdział 6. Systemy komercyjne (259)

  • 6.1. Przegląd dostępnych rozwiązań (259)
  • 6.2. Adaptery do baz danych (260)
    • 6.2.1. Narzędzia warstwy pośredniej (261)
    • 6.2.2. Komercyjne relacyjne bazy danych (261)
    • 6.2.3. Narzędzia do obsługi zapytań (262)
  • 6.3. Systemy zarządzania bazami danych (262)
  • 6.4. Serwery danych XML (263)
    • 6.4.1. dbXML (263)
    • 6.4.2. eXcelon (263)
    • 6.4.3. Tamino (263)
  • 6.5. Serwery dokumentów XML (263)
  • 6.6. Zasoby i witryny (264)
Rozdział 7. Interfejs użytkownika (267)

  • 7.1. Przegląd (267)
  • 7.2. Interfejsy użytkownika XSL (268)
    • 7.2.1. Arkusze stylów XSL (268)
    • 7.2.2. Prezentacja danych XML jako tabeli (269)
    • 7.2.3. Prezentacja fragmentów XML jako kolejnych rekordów (275)
    • 7.2.4. Prezentacja identyfikatorów elementów zastępczych jako hiperłączy (276)
    • 7.2.5. Zmiana formatowania w zależności od treści (280)
  • 7.3. Formy prezentacji wykorzystujące technologię Java (284)
    • 7.3.1. Budowa klienta (284)
    • 7.3.2. Przykład z drzewem (287)
  • 7.4. Aplikacje prototypowe (293)
Rozdział 8. Zapytania (299)

  • 8.1. Rodzaje zapytań (299)
  • 8.2. Reprezentacja (302)
    • 8.2.1. Dokumenty opisujące strukturę a dane opisujące relacje (302)
    • 8.2.2. Reprezentacje wykorzystujące węzły a reprezentacje wykorzystujące krawędzie (303)
    • 8.2.3. Reprezentacja łączy (305)
    • 8.2.4. Łącza XML zapisywane jako krawędzie (307)
    • 8.2.5. Zapisywanie łączy (308)
  • 8.3. Mechanizmy obsługi zapytań (310)
    • 8.3.1. Zapytania według ścieżki (310)
    • 8.3.2. Zapytania według drzewa (313)
  • 8.4. Zapytania wykorzystujące grafy (314)
    • 8.4.1. Model danych korzystający z grafów (315)
    • 8.4.2. Wzorce korzystające z grafów (316)
    • 8.4.3. Wizualizacja (318)
    • 8.4.4. Implementacja SQL (319)
    • 8.4.5. Algorytm zapytań według grafu (340)
  • 8.5. Narzędzia do tworzenia raportów (345)
    • 8.5.1. Użycie XSL do zapytań według ścieżek (345)
    • 8.5.2. Zapytania według grafu (347)
Rozdział 9. Indeksowanie (349)

  • 9.1. Wprowadzenie (349)
  • 9.2. Struktury danych elementów (350)
  • 9.3. Strategie indeksowania (350)
    • 9.3.1. Brak indeksowania (351)
    • 9.3.2. Pełne indeksowanie (351)
    • 9.3.3. Indeksowanie częściowe (355)
    • 9.3.4. Indeksowanie związków między dokumentami (358)
  • 9.4. Identyfikacja dokumentu (360)
  • 9.5. Metody przeszukiwania (362)
Rozdział 10. Implementacja (365)

  • 10.1. System notatek (365)
  • 10.2. Podstawy biologii (366)
  • 10.3. Wymagania użytkownika (367)
  • 10.4. Model koncepcyjny (368)
  • 10.5. Opis aplikacji (371)
    • 10.5.1. Klient (371)
    • 10.5.2. Warstwa pośrednia (378)
  • 10.6. Ograniczenia i rozszerzenia (403)
  • 10.7. Uwagi praktyczne (404)
  • 10.8. Skalowanie (404)
    • 10.8.1. Zarządzanie transakcjami (404)
    • 10.8.2. Bezpieczeństwo (405)
    • 10.8.3. Odzyskiwanie danych (405)
    • 10.8.4. Optymalizacja (406)
Dodatek A Narzędzia Java (407)

  • A.1. Domyślne ustawienia systemowe (407)
  • A.2. Połączenie z relacyjną bazą danych (409)
  • A.3. Wyniki działania serwleta (415)
  • A.4. Interaktywny interfejs dostępu (417)
Dodatek B Parser SAX (419)

Dodatek C XML Schema. Część 0: Elementarz (423)

  • Rekomendacja W3C, 2 maja 2001 r. (423)
  • Spis treści (424)
  • 1. Wprowadzenie (425)
  • 2. Podstawowe pojęcia: Zamówienie (426)
    • 2.1. Schemat opisujący zamówienia (427)
    • 2.2. Definicje typów złożonych, deklaracje elementów i atrybutów (429)
    • 2.3. Typy proste (433)
    • 2.4. Definicje typów anonimowych (438)
    • 2.5. Treść elementów (439)
    • 2.6. Adnotacje (442)
    • 2.7. Tworzenie modeli zawartości (443)
    • 2.8. Grupy atrybutów (444)
    • 2.9. Wartości Nil (446)
  • 3. Zagadnienia zaawansowane I: Przestrzenie nazw, schematy i kwalifikacja (447)
    • 3.1. Docelowe przestrzenie nazw i niekwalifikowane elementy i atrybuty lokalne (447)
    • 3.2. Kwalifikowane deklaracje lokalne (449)
    • 3.3. Deklaracje globalne a deklaracje lokalne (452)
    • 3.4. Niezadeklarowane docelowe przestrzenie nazw (453)
  • 4. Zagadnienia zaawansowane II: Zamówienie międzynarodowe (453)
    • 4.1. Schemat w szeregu dokumentów (454)
    • 4.2. Wyprowadzanie typów przez rozszerzenie (457)
    • 4.3. Użycie typów pochodnych w dokumentach (457)
    • 4.4. Wyprowadzanie typów złożonych przez ograniczanie (458)
    • 4.5. Przedefiniowywanie typów i grup (460)
    • 4.6. Grupy podstawienia (462)
    • 4.7. Elementy i typy abstrakcyjne (463)
    • 4.8. Kontrolowanie tworzenia i użycia typów pochodnych (464)
  • 5. Zagadnienia zaawansowane III: Raport kwartalny (466)
    • 5.1. Wymuszanie niepowtarzalności (468)
    • 5.2. Definiowanie kluczy i wskaźników (469)
    • 5.3. Reguły w XML Schema a atrybut ID XML 1.0 (469)
    • 5.4. Importowanie typów (469)
    • 5.5. Dowolny element, dowolny atrybut (472)
    • 5.6. schemaLocation (475)
    • 5.7. Zgodność ze schematem (476)
  • A. Podziękowania (478)
  • B. Typy proste i ich fazy (478)
  • C. Użycie encji (478)
  • D. Wyrażenia regularne (480)
  • E. Indeks (481)
Skorowidz (485)


JavaScript - przykłady. Biblia

okladka
Od zrozumienia zasad działania języka programowania do jego praktycznego wykorzystania prowadzi długa droga. Czasem jest ona zbyt długa -- wówczas sięgamy po gotowe przykłady i rozwiązania. Nie inaczej jest w przypadku języka JavaScript. Chociaż warto nauczyć się pisać samodzielnie skrypty w tym języku, w wielu przypadkach wyważanie otwartych drzwi jest stratą czasu.

Niniejsza książka stanowi wspaniałe uzupełnienie JavaScript. Biblia.

Książka -- autora bestsellera "JavaScript. Biblia" -- to dziesiątki gotowych przykładów kodu, których możesz użyć na swoich stronach internetowych. Nawet jeśli przedstawionych przykładów nie wykorzystasz bezpośrednio, to zaznajomienie się z nimi pomoże Ci poznać tajniki JavaScriptu. Możesz je porównać ze swoimi skryptami. Ogromna wiedza i umiejętności Danny"ego Goodmana mogą być dla Ciebie wspaniałym punktem odniesienia. Dodatkowo zapoznać się możesz z jego wartościowymi wskazówkami i uwagami towarzyszącymi fragmentom kodu.

Jeśli chcesz wzbogacić swoje strony o interaktywne elementy utworzone w JavaScripcie, powinieneś mieć tę książkę zawsze pod ręką. Oszczędzisz sobie w ten sposób wiele cennego czasu.


« poprzednia 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 następna »